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git clone指定分支

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c++ - C++中的可移植分支预测提示

分支预测已在StackOverflow上多次得到解决。然而,我并没有具体找到我正在寻找的答案。在优化阶段,我需要避免分支预测错误。我需要做一些验证。看起来像:if(!successCondition){throwSomething();}当然,在正常预期的工作流程中,大多数情况下,我们不会抛出异常,因此我们不会进入if。我知道在常见的if/else范例中,我们可以通过将最可能的分支放在if中,将不太可能的分支放在else中来提示编译器(Portablebranchpredictionhints)。但我不想(因为可读性)链接ifs:if(successCondition){whateve

c++ - 为什么预分配函数指针的性能比分支差?

我有一个带有enum成员变量的类。其中一个成员函数基于此enum的行为,因此作为“可能的”优化,我将两种不同的行为作为两个不同的函数,并为类提供了一个在构造时设置的成员函数指针.我模拟了这样的情况:enumcatMode{MODE_A,MODE_B};structcat{cat(catModemode):stamp_(0),mode_(mode){}voidupdate(){stamp_=(mode_==MODE_A)?funcA():funcB();}uint64_tstamp_;catModemode_;};structcat2{cat2(catModemode):stamp_(0

c++ - 典型现代 CPU 的分支预测缓冲区有多大?

我正在处理的应用程序有大量的if语句,其特征是在任何一次执行中,90%的时间只有一个分支被执行。现在,我可以通过执行以下操作来测试分支预测对特定CPU的单个if语句的影响:-#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta;cin>>a;srand(a);intb;longcount=0;for(inti=0;i15)//Thiscanbechangedtogetstatisticsfordifferent%-agescount+=(b+10);}}cout我的问题是,是否有一种方法可以在给定CPU的实际大型应用程序中使用多个if语句测试

c++ - 如何在指定的时间内执行任意函数并获取其返回值?

我最初尝试过thisanswer,但是在将“bind”的值分配给“int”(在本例中为我的函数的返回类型)时出现编译错误。我对boost相当陌生,但正在努力改进。关于如何在VC10上正确编译和工作的任何建议?templatevoidExecuteWithReturn(constF&_bind,longsleep,T&ret){ret=_bind();}templateboolTryExecuteFor(constF&_bind,longsleep,T&ret){boost::threadthrd(ExecuteWithReturn,_bind,boost::ref(ret));retu

c++ - C++98 标准在哪里指定对静态成员的调用何时依赖于模板?

使用Clang3.0-std=c++98编译,接受以下代码:templatestructI{typedefintType;};templatestructS{staticintf(int);//staticintf(int*);//implicitlyinstantiatesItypedefI::TypeType;};S::Types;取消注释'f'的重载会导致Clang报告错误“在依赖类型名称之前缺少'typename'”。G++4.8在有或没有重载的情况下报告相同的错误。无论有没有重载,msvc10都不会给出任何错误。标准在哪里说明'f'是否依赖并且'typename'是必需的?如

c++ - 在 OpenGL 中,如何指定步长的索引?

要在OpenGL中绘制,您需要指定一个顶点数组,然后指定将顶点数组连接在一起的索引,以形成合理的图元顺序。你可以用glDrawElements做到这一点。要指定顶点,您可以使用glVertexPointer,您可以在其中指定一个参数“stride”——数组中连续元素之间的间隙(即,如果您将一个顶点存储在包含其他数据的结构中,您将跨过其他数据).这很好,但现在我正在使用Assimp,它在面结构中指定其索引。structaiFace{unsignedint*indices;unsignedintnumIndices;}据推测,这是为了支持具有不同大小面的网格(具有三角形和四边形的网格)。A

【Github相关】解决git clone时443的问题,gitclone一下就可以解决(先关代理)

可以发现,关了代理后直接gitclone会出现443的fatal报错,通过技术专家的指点,我了解了可以通过gitclone的方式解决这一问题,分享出来给大家参考:具体步骤,在https链接前,加上gitclone就可以了。

c++ - 内联函数中的分支

我想我对编译器有严重的不信任。如果内联函数内的分支具有恒定结果,它们是否会被优化掉?对于示例函数:#defineMODE_FROM_X_TO_Y0#defineMODE_FROM_Y_TO_X1inlinevoidswapValues(int&x,int&y,intmode){switch(mode){caseMODE_FROM_X_TO_Y:y=x;break;caseMODE_FROM_Y_TO_X:x=y;break;}}会:swapValues(n,m,MODE_FROM_X_TO_Y);优化为:n=m; 最佳答案 首先,它

c++ - constexpr 求值分支/constexpr 重载

设置:我有一个使用SIMD内部函数的函数,我想在一些constexpr函数中使用它。为此,我需要将其设为constexpr。但是,SIMD内在函数没有标记为constexpr,编译器的常量求值器无法处理它们。我尝试用执行相同操作的C++constexpr实现替换SIMD内在函数。该函数在运行时变慢了3.5倍,但我能够在编译时使用它(是吗?)。问题:如何在常量表达式中使用这个函数而不减慢我的程序在运行时的速度?一些想法:为编译器常量表达式求值器添加对所有SIMD内在函数的常量求值支持,适用于所有编译器:可能是正确的解决方案,但却是一项不可能完成的艰巨任务。更务实的解决方案是:根据函数是否

c++ - 将对象移动到场景中的指定点?

我一直在尝试使用3dsmax模型拼凑一个国际象棋游戏。此时,我已经能够导入模型,突出显示我有兴趣移动的所选游戏block,并选择我要移动到的方block。这是当前状态的屏幕截图:http://img26.imageshack.us/img26/9555/chessk.png黑色圆圈代表我点击的地方,你可以看到棋子去了哪里。具体应该去哪里我没有做过具体的计算。每当我用选定的棋子点击棋盘时,它总是朝相同的方向移动。这是因为刚开始时放入了这个虚拟代码:if(isObjectSelected&&isSquareSelected&&moveObject){glPushMatrix();glTra